Utilizamos cookies para ofrecerte la mejor experiencia de navegación. Al utilizar nuestro sitio web, aceptas nuestra Política de Cookies.

Choose another language to see content specific to you

 

Open Face Chinese Poker (OFC)

¡Aprende sobre el divertido y desafiante juego de Open Face Chinese Poker (OFC) en KKPoker!

En esta guía completa, navegaremos a través de las reglas fundamentales, estrategias para configurar manos en OFC, la emocionante función de Fantasía, la dinámica de puntuación y la clasificación de manos importante. Vamos a equiparte con todo lo que necesitas para sumergirte en el mundo de OFC en KKPoker.

REGLAS BÁSICAS


En KKPoker, el Open Face Chinese Poker utiliza un mazo estándar de 52 cartas, desafiando a los jugadores a crear tres manos de póker únicas a partir de trece cartas.

Adherirse al «Requisito de Clasificación» es clave: la mano de cinco cartas en la parte inferior debe superar a la mano de cinco cartas en el medio, y la del medio debe superar a la mano de tres cartas en la parte superior.

Todos los tipos de manos son válidos para las filas inferior y media, pero la fila superior solo puede tener una carta alta, un par o un trío.

Cometer un foul resulta en un scoop automático por parte de los oponentes.

EJEMPLOS DE MANOS

CONFIGURANDO MANOS


Un botón de dealer determina el orden de acción, moviéndose en el sentido de las agujas del reloj después de cada mano.

Nota: El botón de dealer se detiene durante la ronda de «Fantasía» de un jugador.

Hay cinco rondas en cada mano de OFC. Inicialmente, se reparten cinco cartas a cada jugador. En turnos, cada jugador organiza estratégicamente sus cartas en las filas inferior, media y/o superior. Una vez configuradas, las manos son finales.

En la siguiente ronda, se reparten otras tres cartas a cada jugador. Comenzando con el jugador a la izquierda del botón, se colocan dos cartas y se descarta una carta. Esta acción continúa hasta llegar al jugador del botón. Esto continúa hasta que cada jugador haya colocado todas sus trece cartas.

Una vez que se coloca la última carta, los jugadores (que no han cometido foul) comparan cada una de las tres manos de póker con las puntuaciones.

Después de que se concluyen las puntuaciones, una nueva mano está lista para jugarse. El botón ahora se mueve en sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador.

FANTASÍA


Las rondas de Fantasía, activadas por reinas o mejores en la mano superior sin cometer foul, ofrecen una emocionante desviación del juego estándar.

Si logras reinas o mejores en la mano superior sin cometer foul, en la siguiente ronda se te repartirán de catorce a diecisiete cartas y podrás colocar trece cartas de una vez. Cualquier jugador que esté en Fantasía no tendrá sus cartas expuestas hasta que los otros jugadores hayan completado sus manos.

Un jugador puede permanecer en Fantasía si hace un trío en la mano superior o cuatro de un tipo o mejor en la mano inferior.

PUNTAJE


El sistema de puntuación de KKPoker compara las manos de cada jugador (superior, media o inferior) para determinar a los ganadores.

Gana 1 punto por cada mano individual ganada y un emocionante bono de 3 puntos por lograr un «scoop» – ganar las tres manos contra tu oponente.

CLASIFICACIÓN DE MANOS



Domina el arte de los rangos de manos, desde la imbatible Escalera Real hasta la estratégica Carta Alta. Comprender esta jerarquía es clave para acumular puntos y salir victorioso en los juegos de OFC en KKPoker.

A continuación, se muestra el ranking de manos, comenzando desde la más alta:

(a) Escalera Real: cinco cartas que consisten en el as, rey, reina, jota y diez de un mismo palo. Una escalera real es una mano imbatible.

(b) Escalera de Color: cinco cartas en orden numérico, todas del mismo palo. En caso de empate, gana la más alta en la parte superior de la secuencia.

(c) Póker: cuatro cartas del mismo rango y una carta adicional o «kicker». En caso de empate, gana el póker más alto. En juegos de cartas comunitarias donde los jugadores tienen el mismo póker, la carta de lado más alta («kicker») gana.

(d) Full House: tres cartas del mismo rango y dos cartas de un rango diferente pero coincidente. En caso de empate, gana el full con las tres cartas coincidentes más altas. En juegos de cartas comunitarias donde los jugadores tienen las mismas tres cartas coincidentes, gana el valor más alto de las dos cartas coincidentes.

(e) Color: cinco cartas del mismo palo. En caso de empate, gana el jugador que tenga la carta más alta. Si es necesario, se pueden usar la segunda, tercera, cuarta y quinta cartas más altas para romper el empate. Si las cinco cartas tienen el mismo rango, el bote se divide. El palo en sí nunca se usa para romper un empate en póker.

(f) Escalera: cinco cartas en secuencia. En caso de empate: gana la carta más alta en la parte superior de la secuencia. El as puede usarse en la parte superior o inferior de la secuencia y es la única carta que puede actuar de esta manera. Por ejemplo, A,K,Q,J,T es la escalera más alta (As alto); 5,4,3,2,A es la escalera más baja (Cinco alto).

(g) Trío: tres cartas del mismo rango y dos cartas de lado no relacionadas. En caso de empate: gana el trío más alto. En juegos de cartas comunitarias donde los jugadores tienen el mismo trío, gana la carta de lado más alta, y si es necesario, la segunda carta de lado más alta.

(h) Doble Par: dos cartas de un rango coincidente, otras dos cartas de un rango diferente también coincidente y una carta de lado. En caso de empate: gana la pareja más alta. Si los jugadores tienen la misma pareja más alta, gana la segunda pareja más alta. Si ambos jugadores tienen dos pares idénticos, gana la carta de lado más alta.

(i) Una Pareja: dos cartas de un rango coincidente y tres cartas de lado no relacionadas. En caso de empate: gana la pareja más alta. Si los jugadores tienen la misma pareja, gana la carta de lado más alta, y si es necesario, se pueden usar la segunda y tercera cartas de lado más altas para romper el empate.

(j) Carta Alta: cualquier mano que no califique bajo una categoría listada anteriormente. En caso de empate: gana la carta más alta, y si es necesario, se pueden usar la segunda, tercera, cuarta y quinta cartas más altas para romper el empate.

Consejo: OFC utiliza los rangos de manos tradicionales del póker utilizados en juegos como NLH y PLO.

Join KKPoker, improve your poker skills, and win fantastic cash prizes and rewards in our cash games, tournaments, and SPINUP, with a $1,000,000 jackpot prize pool!

Download the KKPoker app and play anywhere, anytime, in a fun and recreational poker player-focused environment! We even have FREE buy-in tournaments every day to boost your poker bankroll! Join now and get great welcome rewards, plus 5% Instant Rakeback from day one and the chance to earn up to 50% rakeback.

Be a part of our poker community and follow the KKPoker journey on Instagram, Facebook, X and Twitch.

DESCARGA Y

COMIENZA A JUGAR

¡Descarga la App de KKPoker para Android, IOS y PC!


Copyright © 2025 KKPoker. All Rights Reserved

Copyright © 2025 KKPoker. All Rights Reserved