KK Clash
2024-09-06

¡Prepárate para APUESTAS AUDACES Y GANAR ORO en KKPoker mientras nos dirigimos a la playa para unas épicas batallas de manos de póker en nuestro emocionante juego – KKClash!
Los jugadores de KKPoker ahora tienen la oportunidad de ganar hasta x242 en sus apuestas de predicción de manos de póker en el divertido y entretenido juego KKClash.

¡KKClash ofrece una nueva dinámica de diversión en póker en KKPoker! Tómate un descanso de las mesas y relájate en el ambiente de la playa, mientras simplemente eliges, apuestas y experimentas la emoción de ganar.
Haz tus predicciones sobre varios resultados de manos, como quién ganará la siguiente mano: ¿Shark o King? ¡O incluso el bote dividido, que paga x25!
¡GRANDES CUOTAS!
¿Buscas pagos aún mayores? Haz tus predicciones sobre las cartas hole y las manos finales. ¡Apuesta en nuestros resultados de manos de Rey con cuotas mejoradas exclusivamente en KKPoker!
Reyes en Mano: x100
Mano ganadora: Full House de Reyes o Cuads de Reyes: x242
Sigue las tendencias del juego utilizando la función Big Road.
Niveles de Juego

Nivel | Valor de Fichas | Límite de Apuesta |
---|---|---|
Alto | $1, $5, $20 | $1 ~ $200 |
Medio | 20c, $1, $5 | 20c ~ $40 |
Bajo | 10c, 50c, $2 | 10c ~ $20 |
Reglas Básicas
KK CLASH es un juego multijugador. Los rangos de cartas y manos son los mismos que en Texas Hold’em. Para ver la lista completa de rangos de manos, consulta la pestaña de Rangos de Manos. Hay límites de apuesta mínimos y máximos para cada casilla (campo de apuestas) en la que un jugador puede apostar.
Cómo Jugar
Al inicio de cada ronda, se le repartirán dos cartas boca abajo (Cartas Hole) al Shark y al King. Las Cartas Hole se repartirán en el siguiente orden: Shark, King, Shark, King.
Los jugadores tendrán un período de apuesta de 15 segundos para realizar sus apuestas.
Para realizar una apuesta en un campo de apuestas deseado, los jugadores deben tocar el campo correspondiente, como:
Shark / King / Empate
Palo / Conectadas / Par / Pocket Kings
Carta Alta K / Par de K / Full House K / Quads K
Carta Alta / Par / Doble Par / Three of a Kind / Escalera / Color / Full House o Mayor
Cada campo de apuestas está sujeto a límites de apuesta específicos, tanto superiores como inferiores.
Los jugadores pueden apostar en cualquier campo de apuestas deseado, pero los campos Shark y King son mutuamente excluyentes. Esto significa que un jugador solo puede elegir apostar en uno de ellos o en ninguno en cada ronda. Los jugadores no pueden apostar en ambos, Shark y King, para ganar en la misma ronda.
Dado que el juego se ejecutará de manera continua, si un jugador se desconecta después de realizar sus apuestas, podrá consultar los resultados del juego y los pagos en el Registro de Juego después de reconectarse.
Una vez que finalice el período de apuestas, se repartirán cinco cartas comunitarias boca arriba. El Rey y el Shark utilizarán cualquier combinación de las siete cartas disponibles (es decir, dos Cartas Hole y cinco cartas comunitarias) para formar la mejor mano de póker de cinco cartas, usando ninguna, una o dos de sus Cartas Hole. Quien tenga la mejor mano de cinco cartas ganadora se lleva el juego (consulta la pestaña de Rangos de Manos para más detalles).
Los jugadores que realicen apuestas en los resultados correctos serán recompensados con los pagos de acuerdo con la tasa de pago respectiva.
Después de que se hayan distribuido los pagos, comienza una nueva ronda y el proceso se repite con el reparto de las Cartas Hole al Shark y al King.
La Zona de Apuestas y las Proporciones de Pago
Cuando finalice el período de apuestas, se repartirán las cartas comunitarias boca arriba y se revelarán las Cartas Hole. El ganador se determinará según los rangos de manos en las reglas de Texas Hold’em.
Los jugadores que realicen apuestas en los resultados correctos serán recompensados con pagos de acuerdo con la proporción de pago especificada en cada campo de apuestas. No recibirán ningún pago por las apuestas realizadas en resultados incorrectos, ni se les devolverán sus apuestas.
En caso de que una ronda termine en un ‘Empate’, las apuestas realizadas en ‘Rey’ y ‘Shark’ para ganar se considerarán incorrectas.
Las proporciones de pago para los diferentes resultados en cada ronda son las siguientes:
Gana King: monto de la apuesta x 2.02
Gana Shark: monto de la apuesta x 2.02
Empate: monto de la apuesta x 24

Las apuestas realizadas en los campos de apuestas bajo la categoría «Cualquier Carta Hole» dependen de las cartas hole que tenga el Rey o el Shark, y tienen diferentes proporciones de pago según la mano que se tenga:

Palo / Conectadas (Es decir, las dos Cartas Hole son del mismo palo o de rangos consecutivos, incluyendo A-2): monto de la apuesta x 1.66
Pocket Pair: monton de la apuesta x 8.5
Pocket Kings: monto de la apuesta x 100
Las manos que ganan y las que terminan en empate son aplicables para la categoría de “Mano Ganadora”. Las apuestas realizadas en los campos de apuestas bajo esta categoría tienen diferentes proporciones de pago según el rango de la “Mano Ganadora”.
Carta Alta / Par: monto de la apuesta x 2.2
Doble Par: monto de la apuesta x 3.1
Three of a Kind / Escalera/ Color: monto de la apuesta x 4.7
Full House o superior, incluyendo Full House, Poker (Quads), Escalera de Color (Straight Flush) y Escalera Real (Royal Flush): monto de la apuesta x 19
Carta Alta K / Par de Ks: monto de la apuesta x 19
Full House de Ks / Quads de Ks: bet amount x 242
Retorno al Jugador (RTP)
Shark : 96.9%
King : 96.9%
Empate : 97.7%
Palo / Conectadas : 96.5%
Pocket Pair: 97.0%
Pocket Kings : 90.0%
Carta Alta / Par : 94.7%
Doble Par : 97.4%
Three of a Kind / Escalera / Color : 96.2%
Full House o Superior : 96.7%
Carta Alta K / Par de Ks : 94.4%
Full House K / Quads de Ks : 96.8%
Las comisiones de las rondas de KKClash se generan a partir de la diferencia entre el premio y la apuesta total. Para el cálculo del rakeback, la comisión aplicable a cualquier ronda de KKClash está fijada en un 2% del total apostado.
Más Funciones

El resultado de cada ronda (es decir, Shark, King o Empate) se registrará en sus respectivos colores. Las victorias del Shark se registrarán en azul, las del Rey en rojo y los Empates en verde.
Visualización de las 10 Rondas Más Recientes
Para acceder a los registros de las 10 rondas más recientes, toca el historial (roadmap) ubicado encima de los campos de apuestas.
La ronda más reciente se añadirá al final de la lista y se mostrará como la número 10. Los registros de las rondas anteriores se enumeran del 1 al 9, siendo la 1 la ronda más antigua.
Si la mano ganadora contiene un Rey (por ejemplo, si la Mano Ganadora es una Carta Alta con K), se mostrará un símbolo “K” junto a la mano ganadora.
Big Road
La Big Road se puede acceder tocando el historial (roadmap) ubicado encima de los campos de apuestas.
La Big Road es un mapa visual que se centra en rastrear las victorias del Shark y del Rey.
Cuando Shark gana una ronda, la Big Road se marcará con un círculo azul.
Cuando King gana una ronda, la Big Road se marcará con un círculo rojo.
Los resultados de las rondas se muestran en la Big Road comenzando desde la parte superior izquierda.
Si el resultado de una ronda es el mismo que el de la ronda anterior, se marcará un círculo debajo del círculo anterior en la misma columna.
Si el resultado de una ronda es diferente al de la ronda anterior, se marcará un círculo en la siguiente columna a la derecha, comenzando desde la parte superior.
Si el resultado de una ronda es un empate, se dibujará una línea verde a través del último círculo. Si hay empates consecutivos, el número de empates se marcará en el último círculo.
La Big Road consta de seis filas. Si las rondas terminan con el mismo resultado durante múltiples rondas consecutivas y el círculo llega al fondo de una columna, la siguiente ronda con el mismo resultado se registrará en el cuadro a la derecha del último círculo.
Record del Juego
El Registro de Juego contiene una sección de resumen y una sección de detalles para cada ronda en la que un jugador ha apostado. La sección de resumen proporciona un resumen de la mano y la información de apuestas para cada ronda. La sección de detalles enumera todos los detalles de la mano, junto con todas las apuestas y ganancias.
Pérdida del Conteo
Cuando una opción de apuesta no ha aparecido durante 10 rondas consecutivas, se mostrará el número de rondas en las que la opción no ha aparecido en el campo de apuesta correspondiente.
KKClash es un nuevo juego de entretenimiento de póker en línea, ¡así que prepárate para hacer esas predicciones y tener la oportunidad de ganar en grande!
Recuerda simepre jugar responsablemente. Lee más sobre cómo administrar tu bankroll KKPoker bankroll aquí, incluyendo todas las opciones de autoexclusión.
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